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战斗2.0系统解读_斗战神巴士官方合作网站

作者:monkey 来源:本站原创 发布时间:11-26

战斗2.0系统发展详解_解读什么是战斗2.0以及战斗2.0标准,提供全面战斗系统的视频及图文展示

战斗2.0 

战斗2.0系统的发展

随着网游研发技术的发展,网游的研发厂商开始尝试突破网络游戏的局限性,所以出现了《地下城与勇士》《名将三国》等横版战斗类游戏,这些网游很好的使单机游戏的战斗体验运用到网络游戏中。经过示例的证明,数年后,3D/2.5D类产品开始出现,不过3D网游产品运用此类技术代价比2D游戏大很多,所以新类类型的网游很少,今年来涌现的《龙之谷》《洛奇英雄传》可以说是达到战斗2.0标准的首代产品,因为这些产品的新颖动作特性得到大家的认可,从而引领全国开始发展网游新动向,这期间战斗2.0系统不断发展,代表作当属腾讯的最新大作斗战神。【点击详情】

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战斗2.0代表作品—斗战神

代表游戏

游戏名称:《斗战神》
游戏形式:HS
游戏类型:MMOARPG
游戏特色:2.5D
开发公司:腾讯公司
测试阶段:觉醒首测
下次测试:2012秋

斗战2.0与战斗1.0的区别

以MMORPG游戏中一个最简单的怪物转身战斗动作过程为例:当玩家和一个电脑怪物发生战斗的时候,敌对怪物应该是面对玩家进行战斗的,但在传统的战斗1.0模式中,战斗是不会受到影响的,玩家和怪物还会按照设定的节奏结算伤害,伤害数字冒出的频率没有任何变化,而怪物模型则会瞬间转过来继续面对玩家,怪物的朝向其实只是一个本地客户端表现而已,并不影响服务器上实际的战斗过程,这样玩家跑到怪物背后其实是没有什么意义的,而在战斗2.0模式中则不一样,玩家如果突然跑到怪物背后,怪物会非常真实的开始转身寻找玩家,这时候怪物不同的体积,不同的种类都会影响怪物转身速度...【详情】

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斗战2.0标准

实时战斗硬直机制

  战斗硬直和打击停顿最早是在街机格斗游戏中被引入到战斗系统的一个概念术语,其具体是指角色被击打后进入的一种长时间失去操作控制或者行动能力的状态。硬直和打击停顿的差别是在作用时间的长短上...【点击详情】

实时动态阻挡机制

  现实世界中,所有的真实物体都具有体积和质量,并占有一定的空间,因此其存在也自然会对其他与之相接触的物体产生碰撞阻挡作用。但在很多传统3D网游中,因为服务器性能的原因这里有了诸多限制....【点击详情】

场景真实物理表现

  游戏中的真实物理表现必须依靠物理计算引擎技术实现,采用物理引擎后,战斗所产生的各种物体动态效果可以按照现实世界的物理规则来实时计算其表现效果,以增强游戏的战斗表现力...【点击详情】

技能效果互动技术

  技能效果互动是指技能之间相互影响的技术机制。一般技能除了涉及数值效果以外,在客户端都是独立的屏幕特效表现,技能效果互动就是只让技能效果之间产生互相作用影响的技术机制。比如,当玩家释放一道火墙法术之后...【点击详情】

真实朝向与真实转身判定

  在传统战斗模式中怪物的朝向没有任何意义,其只是一个本地客户端表现而已,玩家跑到怪物背后或者是跑到任何角度,战斗时客户端都会原来瞬间将怪物面对玩家,怪物和玩家角色其实都没有“朝向”这个概念....【点击详情】

实时战斗位移机制详解

  为了体现战斗的真实打击感和技巧性,在战斗中,当目标受到攻击后,会根据攻击的类型和力度以及目标的类型,质量和体形来确定打击是否会改变目标的位置,是否能震退,击倒甚至打飞目标。强力打击造成目标位移.....【点击详情】

无锁定技能模式

  所谓“无锁定”技能模式是相对于传统“锁定”模式技能而言。锁定模式技能是指玩家在战斗锁定一个怪物目标后,然后释放所有的对单体目标技能将自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至没有目标..【点击详情】

多种战斗前后场表现

  战斗环境根据自身条件的不同,怪物将通过不同的方式加入战团,而不是原地站立等玩家前去屠杀的怪物。对于网络游戏,尤其是MMORPG,这样的表现能够极大地增加玩家的代入感,怪物确实是“生活”在据点中....【点击详情】

动作特效匹配机制及特效材质关联机制

  游戏中的真实战斗打击感其实是由众多表现因素共同组成,主要的相关技术包括:攻防双方的动作精确匹配与碰撞表现机制,打击特效匹配与碰撞材质关联技术,极高速视觉特效等等..【点击详情】

场景互动技术

  场景互动技术是指玩家的行为和战斗环境之间发生相互影响的技术机制。较轻度是表现级的互动,比如玩家可以碰动场景的草木树叶,击毁场景中的石柱、吊灯、脚手架等物件等等纯表现类的环境互动..【点击详情】

真实天气系统

  传统天气系统大多都是一个贴在镜头上的屏幕特效,最初用于展现显卡的运算能力,随着图形技术的不断发展,这种低成本的表现级技术渐渐变得可有可无...【点击详情】

可移动BSP面技术

  战斗环境的多样不仅体现在地理风貌上,更应当体现在变化上。BSP(二叉空间分割Binary Space Partitioning)树是一种空间分割技术..【点击详情】

QTE元素

  QTE是quick time event(快速反应按键)的缩写。考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应..【点击详情】

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