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核心测试玩家测试之前写给斗战神的建议

  我先对斗战神说点建议:玩家怎么知道斗战神的不是太重要,更重要的是为什么选择斗战神!

  我说我自己的理由,最重要的原因,也是我把斗战神排在了剑灵上古前面的原因:我从很多的资料看到量子工作室的精神!

  看到腾讯为这款游戏下的决心!(这点我不举例,有很多文章的,世界观等等)国产游戏更符合国内玩家的意愿,因为我们的想法可以影响游戏的设计和制作,而国外游戏就不可以,而且,同等条件下,我会选择支持国产。

核心测试玩家测试之前写给斗战神的建议

  所以我的这个建议就是:希望量子工作室秉承“颠覆传统,死不悔改”“死也要活得明白”等精神,把斗战神做好。我给很多朋友推荐了这款游戏,我自己失望不要紧,我害怕让我的朋友失望!你们加油!

  有几个很重要的地方也是很危险的地方:收费模式,应该叫盈利模式更准确,我不知道以后会是怎样,但是希望你们一定要小心,这个对游戏的生存影响太大,还有就是外挂的预防。

  下面发一下我朋友对这个游戏的一个建议,以下是他的原话:

  标题:关于今后野外BOSS争夺的问题

  我想说斗战神的野外BOSS是怎么的一个模式呢?

  是和以往的网游一样各种公会蹲点守夜.散人无法靠近?

  还是说特定的场所别人无法干扰就比如跟梦幻大话那种回合游戏一样只要有能力就可以去击杀BOSS以及精英怪,别人是无法干扰的.我的建议就是想把斗战神的野外BOSS模式设置成类似回合那种杀星的模式有能力就能击杀BOSS别人无法干扰即便不行也不要搞的公会蹲点的那种那样散人真心伤不起毕竟不是人人都有一个强大的公会.往往只因为一个野外BOSS争夺问题好多散人都含泪离开了游戏希望斗战神能为散人想想.希望官方采纳.

  以上,是我朋友的原话。

  对于这个问题,我个人觉得:不能做成公会蹲点守夜,散人无法靠近的模式,小公会和散人伤不起啊。也不能做成只有一个团队无干扰地去击杀模式,那样就失去野外争夺的意义,成副本了。那我想,是不是可以找到一个折衷平衡的模式呢?比如通过道具的搜集来开启BOSS,击杀中等BOSS掉落道具,这个中等BOSS有多个,可以竞争争抢道具,然后团队开启大BOSS,自己击杀,失败只有再去搜集道具了。

(编辑: 熙涟 )

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  我先对斗战神说点建议:玩家怎么知道斗战神的不是太重要,更重要的是为什么选择斗战神!

  我说我自己的理由,最重要的原因,也是我把斗战神排在了剑灵上古前面的原因:我从很多的资料看到量子工作室的精神!

  看到腾讯为这款游戏下的决心!(这点我不举例,有很多文章的,世界观等等)国产游戏更符合国内玩家的意愿,因为我们的想法可以影响游戏的设计和制作,而国外游戏就不可以,而且,同等条件下,我会选择支持国产。

核心测试玩家测试之前写给斗战神的建议

  所以我的这个建议就是:希望量子工作室秉承“颠覆传统,死不悔改”“死也要活得明白”等精神,把斗战神做好。我给很多朋友推荐了这款游戏,我自己失望不要紧,我害怕让我的朋友失望!你们加油!

  有几个很重要的地方也是很危险的地方:收费模式,应该叫盈利模式更准确,我不知道以后会是怎样,但是希望你们一定要小心,这个对游戏的生存影响太大,还有就是外挂的预防。

  下面发一下我朋友对这个游戏的一个建议,以下是他的原话:

  标题:关于今后野外BOSS争夺的问题

  我想说斗战神的野外BOSS是怎么的一个模式呢?

  是和以往的网游一样各种公会蹲点守夜.散人无法靠近?

  还是说特定的场所别人无法干扰就比如跟梦幻大话那种回合游戏一样只要有能力就可以去击杀BOSS以及精英怪,别人是无法干扰的.我的建议就是想把斗战神的野外BOSS模式设置成类似回合那种杀星的模式有能力就能击杀BOSS别人无法干扰即便不行也不要搞的公会蹲点的那种那样散人真心伤不起毕竟不是人人都有一个强大的公会.往往只因为一个野外BOSS争夺问题好多散人都含泪离开了游戏希望斗战神能为散人想想.希望官方采纳.

  以上,是我朋友的原话。

  对于这个问题,我个人觉得:不能做成公会蹲点守夜,散人无法靠近的模式,小公会和散人伤不起啊。也不能做成只有一个团队无干扰地去击杀模式,那样就失去野外争夺的意义,成副本了。那我想,是不是可以找到一个折衷平衡的模式呢?比如通过道具的搜集来开启BOSS,击杀中等BOSS掉落道具,这个中等BOSS有多个,可以竞争争抢道具,然后团队开启大BOSS,自己击杀,失败只有再去搜集道具了。

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