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恳谈会有猛料 斗战神内测版本变化前瞻

  导语:本文为你带来斗战神恳谈会内测版本爆料。

  【关卡组/世界组部分】

  1、 增加野外玩法,为散人玩家加强单人玩法体验。

  2、 增加副本特色,例如银角的葫芦吸人等趣味玩法。

  3、 更多新类型的PVE玩法,副本增加1人、2人、4人、10人等新玩法。

  4、 增强重复内容的随机性(BOSS变异、宝箱怪)。

  5、 优化并完整怪物机制(怪物硬直)。

  6、 更完整和严谨的世界观。

  7、 师门任务调整,杜绝无厘头的无脑采花。

  【主角组部分】

  1、增加职业数量和分系数量(新职业,职业新分系增加,职业差异化拉大,如玉狐骑到战熊身上,成为近战)。

  2、继续优化操作系统以及基本战斗体验。

  3、重新设计所有套装(把套装做到像转职类的改变,外观层次的改变)。

  4、优化宠物、经文、首饰、强化、合成、乘骑,细节优化。

  5、全面加强各数值系统的美术表现(比如火属性武器,攻击到怪物有灼烧效果;顶级经文会有外观特效)。

  【系统组部分】

  1、 大幅度丰富宗派玩法(营地建设做成功能性,如补给、交易等)。

  2、 加入高品质非战斗类玩法(在长安开设竞技擂台竞赛,围观者也可以获得道行)。

  3、 加入新的PVP内容(PK惩罚加强)。

  4、 完善战斗辅助类系统(如DPS统计;除了伤害输出以外,增加评估伤害承受、造成怪物异常状态等)。

  5、 全面提升背包\UI等操作系统。

  【本次版本完成为50%,内测版本70%;内测增加新职业,内测部分内容曝光】

  1、丰富角色动作;

  2、真实的物理环境;

  3、全新多重人数副本,让战斗更具乐趣(单人、双人、四人、十人);

  4、主城(长安)转交宗派运营(商业行为、宗派争夺),如驿站、商业系统、副本等由宗派掌控。

  【内测目标】

  1、杜绝课程表式的体验。

  2、进一步提升战斗体验。

  3、更多挑战。

  可以看出,量子工作室投入了大量的精力到斗战神后续开发中,许多新职业新玩法将会陆陆续续在斗战神内测时与广大斗战神玩家见面!让我们期待斗战神内测!

(编辑: 黑心 )

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  导语:本文为你带来斗战神恳谈会内测版本爆料。

  【关卡组/世界组部分】

  1、 增加野外玩法,为散人玩家加强单人玩法体验。

  2、 增加副本特色,例如银角的葫芦吸人等趣味玩法。

  3、 更多新类型的PVE玩法,副本增加1人、2人、4人、10人等新玩法。

  4、 增强重复内容的随机性(BOSS变异、宝箱怪)。

  5、 优化并完整怪物机制(怪物硬直)。

  6、 更完整和严谨的世界观。

  7、 师门任务调整,杜绝无厘头的无脑采花。

  【主角组部分】

  1、增加职业数量和分系数量(新职业,职业新分系增加,职业差异化拉大,如玉狐骑到战熊身上,成为近战)。

  2、继续优化操作系统以及基本战斗体验。

  3、重新设计所有套装(把套装做到像转职类的改变,外观层次的改变)。

  4、优化宠物、经文、首饰、强化、合成、乘骑,细节优化。

  5、全面加强各数值系统的美术表现(比如火属性武器,攻击到怪物有灼烧效果;顶级经文会有外观特效)。

  【系统组部分】

  1、 大幅度丰富宗派玩法(营地建设做成功能性,如补给、交易等)。

  2、 加入高品质非战斗类玩法(在长安开设竞技擂台竞赛,围观者也可以获得道行)。

  3、 加入新的PVP内容(PK惩罚加强)。

  4、 完善战斗辅助类系统(如DPS统计;除了伤害输出以外,增加评估伤害承受、造成怪物异常状态等)。

  5、 全面提升背包\UI等操作系统。

  【本次版本完成为50%,内测版本70%;内测增加新职业,内测部分内容曝光】

  1、丰富角色动作;

  2、真实的物理环境;

  3、全新多重人数副本,让战斗更具乐趣(单人、双人、四人、十人);

  4、主城(长安)转交宗派运营(商业行为、宗派争夺),如驿站、商业系统、副本等由宗派掌控。

  【内测目标】

  1、杜绝课程表式的体验。

  2、进一步提升战斗体验。

  3、更多挑战。

  可以看出,量子工作室投入了大量的精力到斗战神后续开发中,许多新职业新玩法将会陆陆续续在斗战神内测时与广大斗战神玩家见面!让我们期待斗战神内测!

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