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2012网游谁主浮沉 斗战神首战告捷暗黑3前途未卜

  2012注定是一个不同于以往的年头。一向步伐缓慢的暴雪更是携熊猫人、星际2、暗黑3三作齐袭大陆。纵观2012网游大局,玻璃渣先生也遭遇了来自中国本土网游军团最强劲的挑战,这也是国产网游多年来与暴雪最史诗级的一次尖峰对决,本质上讲也是腾讯与网易之间平台的角力。《剑灵》VS 《WOW》、《英雄联盟》VS《星际2》,《斗战神》VS《暗黑3》,大作的短兵相接史诗对决,让这一出电竞平台之间的“电竞”究竟将上演怎样的精彩?

  众所周知,网易这个中国互联网巨头是暴雪在中国的新欢。经过当年魔兽世界从九城手上“易”主的风风雨雨,直至今日人们才依稀看明白网易的心思与暴雪的胃口。以九城为代表的纯代理模式VS以网易梦幻系为代表的纯自主研发模式一度是中国网游厂商“标配”,这种二元对立的格局因魔兽的迁徙而终结,可以说这是一次对中国网络游戏产业影响深远的洗牌。痛失魔兽的九城很快淡出玩家视野成为“久”远的传说,网游厂商之间的角力格局演化成网易、盛大和腾讯三国争霸。一向战略眼光不错的天桥哥收购浩方、边锋游戏竞技平台,完成了在电竞游戏方面先手布局;网易在线下渠道方面有着诸如网吧联盟,玩家见面会等良好的传统更花费不菲代价收编暴雪战网;尝到“网游电竞化”甜头的腾讯,在继休闲游戏平台后推出着重腾讯游戏自身整合的品牌TGA更是剑指电竞,舞动“电竞网游化”和“网游电竞化”的双刀,一时网游江湖风生水起。

  原本《剑灵》肩负着VS《魔兽世界》和《暗黑3》两款大作的压力,它们被不可避免地从各个角度进行着比较。随着《斗战神》今年三月份开始为期两个月的觉醒首测的成功,这款由腾讯旗下老牌游戏开发团队量子工作室自研原创游戏,不仅是腾讯自视为年度最重头的旗舰级产品,更被一举推上国产精品的王座,挑起了VS《暗黑3》的重任。这不仅是一次国产网游厂商之间的较量,也是一次国产网游直击暴雪大神的史诗对决,更是中国古典志怪与西方魔幻史诗在文化内涵层面的一次深度角力。

  正如百度说自己更懂中文,国产网游的天然优势就是所谓“地主之谊”了。暴雪还要通过网易代理,难保《暗黑3》不会重蹈《魔兽世界》代理之殇,因为更换代理导致的账号迁移、虚拟财产纠纷等问题,也是玩家们当年心中的一块阴霾。当然,经典的魅力就在于我们不会因噎废食。在网游市调机构最近发布的报告中,对于网易《暗黑3》的营收持“扔不具有明显的可预见性”的判断。没有人质疑暴雪出品的精品,而在中国市场有太多败走麦城的前车之鉴,这样一个到处充满国情的网游国度,从经营权代理权到内容各种的审核,难保一款精品变成了青品,也难保粉丝对国服能有情感上的认同和行动上的坚守,于是,于是,很多故事到最后,都写成了“成王败寇”四个大字。而更懂大神的本土自产原创《斗战神》加上坐拥6亿用户基数的企鹅大军,还有腾讯屡试不爽的电竞平台化策略与实践经验,撇开暴雪这块娘家招牌,小花认为应该是网易战网坐那边掐指慨叹胜算几何才是。

  除了平台层面的因素,在产品层面呢两款产品亦可圈可点。《斗战神》在很多地方借鉴了ARPG鼻祖之一的“暗黑”,这没有什么需要厚脸皮的,而相比较内容特色本土化方面,《斗战神》摒弃了“天空”这样的鸡肋视角将画面定位在2.8D,是一个比较主流大众化适合国内玩家的设定;游戏的画风方面中西糅合——即有仙侠的水墨,也有硬派武侠的粗犷,最特色在于吸收了“暗黑”的视觉风格元素。游戏的背景内涵方面,《斗战神》汲取自中国古典小说四大名著之一的 “西游”题材作为蓝本,并由知名网络作家今何在担纲设计师对剧情、世界观进行“重构”,一部堪称网游体小说的神作在国产网游中亦属首创。最核心的玩法专注在反传统的战斗,更即时更爽快的动作网游体验无疑是与暗黑3正面交锋的特色点。可以说,《斗战神》是对中国“西游”题材、类型网游的一次颠覆和重构。我们希望有一款从头到脚都流淌着中国热血的国产网游能释放这个时代的压力,在其中呐喊厮杀意气风发,《斗战神》给这些人提供了希望与可能。我们希望它和《暗黑 3》这两段游戏子啊2012各舞千秋,都有不俗的表现。拜托。

(编辑: 黑心 )

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  2012注定是一个不同于以往的年头。一向步伐缓慢的暴雪更是携熊猫人、星际2、暗黑3三作齐袭大陆。纵观2012网游大局,玻璃渣先生也遭遇了来自中国本土网游军团最强劲的挑战,这也是国产网游多年来与暴雪最史诗级的一次尖峰对决,本质上讲也是腾讯与网易之间平台的角力。《剑灵》VS 《WOW》、《英雄联盟》VS《星际2》,《斗战神》VS《暗黑3》,大作的短兵相接史诗对决,让这一出电竞平台之间的“电竞”究竟将上演怎样的精彩?

  众所周知,网易这个中国互联网巨头是暴雪在中国的新欢。经过当年魔兽世界从九城手上“易”主的风风雨雨,直至今日人们才依稀看明白网易的心思与暴雪的胃口。以九城为代表的纯代理模式VS以网易梦幻系为代表的纯自主研发模式一度是中国网游厂商“标配”,这种二元对立的格局因魔兽的迁徙而终结,可以说这是一次对中国网络游戏产业影响深远的洗牌。痛失魔兽的九城很快淡出玩家视野成为“久”远的传说,网游厂商之间的角力格局演化成网易、盛大和腾讯三国争霸。一向战略眼光不错的天桥哥收购浩方、边锋游戏竞技平台,完成了在电竞游戏方面先手布局;网易在线下渠道方面有着诸如网吧联盟,玩家见面会等良好的传统更花费不菲代价收编暴雪战网;尝到“网游电竞化”甜头的腾讯,在继休闲游戏平台后推出着重腾讯游戏自身整合的品牌TGA更是剑指电竞,舞动“电竞网游化”和“网游电竞化”的双刀,一时网游江湖风生水起。

  原本《剑灵》肩负着VS《魔兽世界》和《暗黑3》两款大作的压力,它们被不可避免地从各个角度进行着比较。随着《斗战神》今年三月份开始为期两个月的觉醒首测的成功,这款由腾讯旗下老牌游戏开发团队量子工作室自研原创游戏,不仅是腾讯自视为年度最重头的旗舰级产品,更被一举推上国产精品的王座,挑起了VS《暗黑3》的重任。这不仅是一次国产网游厂商之间的较量,也是一次国产网游直击暴雪大神的史诗对决,更是中国古典志怪与西方魔幻史诗在文化内涵层面的一次深度角力。

  正如百度说自己更懂中文,国产网游的天然优势就是所谓“地主之谊”了。暴雪还要通过网易代理,难保《暗黑3》不会重蹈《魔兽世界》代理之殇,因为更换代理导致的账号迁移、虚拟财产纠纷等问题,也是玩家们当年心中的一块阴霾。当然,经典的魅力就在于我们不会因噎废食。在网游市调机构最近发布的报告中,对于网易《暗黑3》的营收持“扔不具有明显的可预见性”的判断。没有人质疑暴雪出品的精品,而在中国市场有太多败走麦城的前车之鉴,这样一个到处充满国情的网游国度,从经营权代理权到内容各种的审核,难保一款精品变成了青品,也难保粉丝对国服能有情感上的认同和行动上的坚守,于是,于是,很多故事到最后,都写成了“成王败寇”四个大字。而更懂大神的本土自产原创《斗战神》加上坐拥6亿用户基数的企鹅大军,还有腾讯屡试不爽的电竞平台化策略与实践经验,撇开暴雪这块娘家招牌,小花认为应该是网易战网坐那边掐指慨叹胜算几何才是。

  除了平台层面的因素,在产品层面呢两款产品亦可圈可点。《斗战神》在很多地方借鉴了ARPG鼻祖之一的“暗黑”,这没有什么需要厚脸皮的,而相比较内容特色本土化方面,《斗战神》摒弃了“天空”这样的鸡肋视角将画面定位在2.8D,是一个比较主流大众化适合国内玩家的设定;游戏的画风方面中西糅合——即有仙侠的水墨,也有硬派武侠的粗犷,最特色在于吸收了“暗黑”的视觉风格元素。游戏的背景内涵方面,《斗战神》汲取自中国古典小说四大名著之一的 “西游”题材作为蓝本,并由知名网络作家今何在担纲设计师对剧情、世界观进行“重构”,一部堪称网游体小说的神作在国产网游中亦属首创。最核心的玩法专注在反传统的战斗,更即时更爽快的动作网游体验无疑是与暗黑3正面交锋的特色点。可以说,《斗战神》是对中国“西游”题材、类型网游的一次颠覆和重构。我们希望有一款从头到脚都流淌着中国热血的国产网游能释放这个时代的压力,在其中呐喊厮杀意气风发,《斗战神》给这些人提供了希望与可能。我们希望它和《暗黑 3》这两段游戏子啊2012各舞千秋,都有不俗的表现。拜托。

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