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斗战神副本很精彩 突破天际的副本模式新体验

  斗战神的本次测试中副本作为游戏的主要内容其可玩性依旧没有让广大玩家失望;纵观国内大部分MMORPG网游,副本模式几乎相差无几,如此千篇一律的副本模式想必玩家们与其说厌倦,不如说习惯了这种模式,所以斗战神突破天际的新颖副本模式一定会给广大玩家眼前一亮,或许这也是2012网游新潮流。下面我们就一起来看看斗战神副本的出彩之处。

  副本故事

  斗战神的背景蓝图由《悟空传》作者今何在大师亲自架构,游戏故事随处可见当年风靡一时的《悟空传》的影子,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。不得不说斗战神项目组在背景方面下了很大功夫,官网里详细记载了部分副本的故事和由来,比如副本波月洞的故事讲述了奎木狼和百花羞凄美的爱情,赚取了多少玩家的眼泪,能让人感动实属不易;玩家们在探索副本的同时似乎化身为故事的主人公,在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和那些不为人知的惊人真相。

  任务剧情

  作为网游,游戏任务当然是必不可少的,一般做任务都是打开任务栏按照指定的要求,说不定还给你来个自动寻路,任务是不是显得枯燥无味呢。斗战神的副本任务去摆脱的传统网游的桎梏,告别单调的模式,更贴近剧情丰富的单机游戏,游戏NPC有专业人员配音,在完成副本任务的过程中会穿插一些过场动画,让玩家更真实的体验任务剧情,不过剧情动画看过一两遍还是觉得蛮新鲜的,看多了就有些乏味了,队友观看动画的时候只能等着这个设定有待改进,剧情动画有很多的近距离镜头,贴图质量、无视物理碰撞的一些小问题也容易被体现出来有待改进。

  副本设计

  无论是副本的地图还是怪物的设计都有自己的独到之处。副本的画面精美而且地图种类繁多,有长流程的冒险副本,也有范围不大的塔防类地图,还有很多机关的设计,值得一提的是几乎所有的副本地图中有区域地图,进入后玩家不能出来只能在规定的范围内活动直到触发开启条件比如击杀范围内所有的怪物,往往 BOSS战都是如此,是不是有种困兽之斗的感觉呢。不仅仅是BOSS,副本小怪的设计也独具匠心;不同于站桩类的网游,只要奶好就基本没什么问题,BOSS多种多样的攻击方式不仅加大了玩家击杀的难度也增加了玩家游戏的乐趣,毕竟游戏娱乐才是第一。

  副本成就

  副本中有很多复杂的机关还有各种难缠的怪物,如果玩家顺利的完成了考验的话也得相应的奖励——副本成就,例如莲花洞关卡中没有被滚石机关压倒的话会获得一个“躲避滚石”的成就,还有的在短时间内击杀BOSS能获得快速击杀的成就,成就种类很多需要玩家自己去摸索,可能有些成就奖励并不完善,不过相信在以后会经得住玩家的考验,获得的成就在副本结束的时候会有额外的经验加成,也有可能和翻牌奖励挂钩,总之玩家要尽量降低自己的死亡次数以在副本中获得更多的成就奖励,这似乎也不是一件简单的事情。

  副本难度

  斗战神副本采用难度分级制,有单人模式和组队模式,组队模式中又分简单、困难、凶险、噩梦,难度分级不仅加大的副本整体难度而且给了玩家们不同的选择,因为高难度副本不同经验和掉落等奖励会更高,增加了副本的可玩性相对避免了枯燥。值得一提的是最高难度的噩梦级别需要特定的物品破界令方能进入,而且进入次数有限也限制了还魂丹的使用次数,不过在如此大的难度下奖励自然很丰富,除了不消耗疲劳之外还能掉落目前最高阶的紫色武器!

(编辑: 黑心 )

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  副本故事

  斗战神的背景蓝图由《悟空传》作者今何在大师亲自架构,游戏故事随处可见当年风靡一时的《悟空传》的影子,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。不得不说斗战神项目组在背景方面下了很大功夫,官网里详细记载了部分副本的故事和由来,比如副本波月洞的故事讲述了奎木狼和百花羞凄美的爱情,赚取了多少玩家的眼泪,能让人感动实属不易;玩家们在探索副本的同时似乎化身为故事的主人公,在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和那些不为人知的惊人真相。

  任务剧情

  作为网游,游戏任务当然是必不可少的,一般做任务都是打开任务栏按照指定的要求,说不定还给你来个自动寻路,任务是不是显得枯燥无味呢。斗战神的副本任务去摆脱的传统网游的桎梏,告别单调的模式,更贴近剧情丰富的单机游戏,游戏NPC有专业人员配音,在完成副本任务的过程中会穿插一些过场动画,让玩家更真实的体验任务剧情,不过剧情动画看过一两遍还是觉得蛮新鲜的,看多了就有些乏味了,队友观看动画的时候只能等着这个设定有待改进,剧情动画有很多的近距离镜头,贴图质量、无视物理碰撞的一些小问题也容易被体现出来有待改进。

  副本设计

  无论是副本的地图还是怪物的设计都有自己的独到之处。副本的画面精美而且地图种类繁多,有长流程的冒险副本,也有范围不大的塔防类地图,还有很多机关的设计,值得一提的是几乎所有的副本地图中有区域地图,进入后玩家不能出来只能在规定的范围内活动直到触发开启条件比如击杀范围内所有的怪物,往往 BOSS战都是如此,是不是有种困兽之斗的感觉呢。不仅仅是BOSS,副本小怪的设计也独具匠心;不同于站桩类的网游,只要奶好就基本没什么问题,BOSS多种多样的攻击方式不仅加大了玩家击杀的难度也增加了玩家游戏的乐趣,毕竟游戏娱乐才是第一。

  副本成就

  副本中有很多复杂的机关还有各种难缠的怪物,如果玩家顺利的完成了考验的话也得相应的奖励——副本成就,例如莲花洞关卡中没有被滚石机关压倒的话会获得一个“躲避滚石”的成就,还有的在短时间内击杀BOSS能获得快速击杀的成就,成就种类很多需要玩家自己去摸索,可能有些成就奖励并不完善,不过相信在以后会经得住玩家的考验,获得的成就在副本结束的时候会有额外的经验加成,也有可能和翻牌奖励挂钩,总之玩家要尽量降低自己的死亡次数以在副本中获得更多的成就奖励,这似乎也不是一件简单的事情。

  副本难度

  斗战神副本采用难度分级制,有单人模式和组队模式,组队模式中又分简单、困难、凶险、噩梦,难度分级不仅加大的副本整体难度而且给了玩家们不同的选择,因为高难度副本不同经验和掉落等奖励会更高,增加了副本的可玩性相对避免了枯燥。值得一提的是最高难度的噩梦级别需要特定的物品破界令方能进入,而且进入次数有限也限制了还魂丹的使用次数,不过在如此大的难度下奖励自然很丰富,除了不消耗疲劳之外还能掉落目前最高阶的紫色武器!

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