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首测灵猴加点:初期技能分析和推荐加点

灵猴加点:

  定位:半辅助的物理强力DPS

  关键词:连击技 终结技 

  本次测试依旧是斗战神标志性职业,独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。 不同于其他职业,灵猴在团队中的定位是半辅助的物理强力DPS.

  技能多为组合技,硬直时间较长,会导致在躲避伤害技能方面的能力有所欠缺。副本位置较尴尬,抗怪有老牛控制有罗刹输出有玉狐,灵猴作为一个容易受伤的近战输出在副本里面的位置并不是无可替代的,玩灵猴需要一个灵敏度高的鼠标,灵猴是两个连招的突进技能都需要鼠标指向,而且普通闪避都是鼠标指向的。可以预见,无论是PVE还是PVP,都需要准确的屏幕定位和帧数高的鼠标。

  灵猴技能分为三种,一种是连击技能,一种是终结技,还有一种为消耗技。(你可以联想成魔兽世界中的盗贼)

  连击技:利用灵猴独有的轻棍重棍来组合施放出威力强大的组合技能。

  例如:奔雷击查看技能详细说明)则需要:拳=>拳=>轻棍=>轻棍=>轻棍,才能施放出技能的全套效果。

  终结技: 任何一个连击技都能产生一个终结技能点。(如图所示)而终结技触发的条件便是需要四个或以上的连击技能点数才能触发一个终结技。

  例如: 技能奔雷击在使用拳=>拳=>轻棍=>轻棍=>轻棍后产生一个连击点数,这时一共可以叠加5个连击点数,就是所谓的星,之后用终结技能例如旋空震用掉,没有星终结技能是不能用的 .

  消耗技:顾名思义,无需消耗任何能量所施放出来的技能,缺点:普遍技能CD较长。例如分身幻影.

  前期推荐20级前天赋加点:

  前期推荐加点:奔雷击=>分身幻影=>旋空震

  第一层:

  乱星舞和奔雷击之间的对比:作为第一层天赋技能,经本人测试,奔雷击的伤害明显高于乱星舞。第五联伤害偏高带单体击退,而乱星舞只有4连,虽然第3连是多重攻击但伤害加成也算中高。加之两个技能都之后最后一击才会攒星,结合灵猴技能硬直太长的缺点,个人选择奔雷击作为第一层天赋技能。

  第二层:

  分身幻影和定身术:分身幻影作为灵猴的招牌技能,在前期相比定身术,个人认为优势还是略大于定身术。前期可以先加分身过渡,在单打副本的情况下,也可以做为一个小坦来顶T的位置。

  第三层

  天赋技能:同为终结技,分别消耗连击点4点。

  旋空震和分身劈。两个群体带突进的技能,也只能选其一。两个技能的前两连都是大同小异的AOE,区别在于后面的突进部分:分身劈是将棍子朝鼠标指定甩出去,并对运行轨迹上的敌人造成伤害,而旋空震是周身放出几个棍影对附近大概为十码的敌方造成伤害且附带目标聚拢效果。对于副本的应用:旋空震的伤害为周围范围性杀伤,而分身劈为鼠标指向线型伤害,威力明显略逊与旋空震,故推荐:旋空震。

  评价:

  优点:

  主要输出为组合技,无消耗,甚至是无CD,随时都可以释放(当然除去被控),PK、副本的风骚走位能使组合技连续施放;主动技能仅受CD限制。

  灵猴无需担心蓝、怒气之类的能量问题,所以单体输出异常强悍。

  缺点:

  1、缺乏自保能力,灵猴没有牛魔的吸血、回血,罗刹的元素盾,玉狐的花、肉盾这些强力辅助技能;只有一个持续15秒的“隐身咒”,因此走位异常重要。

  2、同是近战灵猴没有老牛的冲锋、血月斩、金刚手等和神将的锁喉枪之类的聚怪技能,所以走位依旧很重要,如果你不觉得药很便宜的话。

  3、灵猴手短,几乎没有远程技能,换句话说必须贴着目标输出;老牛血月、崩山很多技能比猴子手长,不和神将比,神将有火枪!

  灵猴不亏为斗战神的标志性职业, 其独特的伤害输出方式以及在副本中的定位在PVP与PVE中相信会大放异彩。

(编辑: 熙涟 )

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灵猴加点:

  定位:半辅助的物理强力DPS

  关键词:连击技 终结技 

  本次测试依旧是斗战神标志性职业,独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。 不同于其他职业,灵猴在团队中的定位是半辅助的物理强力DPS.

  技能多为组合技,硬直时间较长,会导致在躲避伤害技能方面的能力有所欠缺。副本位置较尴尬,抗怪有老牛控制有罗刹输出有玉狐,灵猴作为一个容易受伤的近战输出在副本里面的位置并不是无可替代的,玩灵猴需要一个灵敏度高的鼠标,灵猴是两个连招的突进技能都需要鼠标指向,而且普通闪避都是鼠标指向的。可以预见,无论是PVE还是PVP,都需要准确的屏幕定位和帧数高的鼠标。

  灵猴技能分为三种,一种是连击技能,一种是终结技,还有一种为消耗技。(你可以联想成魔兽世界中的盗贼)

  连击技:利用灵猴独有的轻棍重棍来组合施放出威力强大的组合技能。

  例如:奔雷击查看技能详细说明)则需要:拳=>拳=>轻棍=>轻棍=>轻棍,才能施放出技能的全套效果。

  终结技: 任何一个连击技都能产生一个终结技能点。(如图所示)而终结技触发的条件便是需要四个或以上的连击技能点数才能触发一个终结技。

  例如: 技能奔雷击在使用拳=>拳=>轻棍=>轻棍=>轻棍后产生一个连击点数,这时一共可以叠加5个连击点数,就是所谓的星,之后用终结技能例如旋空震用掉,没有星终结技能是不能用的 .

  消耗技:顾名思义,无需消耗任何能量所施放出来的技能,缺点:普遍技能CD较长。例如分身幻影.

  前期推荐20级前天赋加点:

  前期推荐加点:奔雷击=>分身幻影=>旋空震

  第一层:

  乱星舞和奔雷击之间的对比:作为第一层天赋技能,经本人测试,奔雷击的伤害明显高于乱星舞。第五联伤害偏高带单体击退,而乱星舞只有4连,虽然第3连是多重攻击但伤害加成也算中高。加之两个技能都之后最后一击才会攒星,结合灵猴技能硬直太长的缺点,个人选择奔雷击作为第一层天赋技能。

  第二层:

  分身幻影和定身术:分身幻影作为灵猴的招牌技能,在前期相比定身术,个人认为优势还是略大于定身术。前期可以先加分身过渡,在单打副本的情况下,也可以做为一个小坦来顶T的位置。

  第三层

  天赋技能:同为终结技,分别消耗连击点4点。

  旋空震和分身劈。两个群体带突进的技能,也只能选其一。两个技能的前两连都是大同小异的AOE,区别在于后面的突进部分:分身劈是将棍子朝鼠标指定甩出去,并对运行轨迹上的敌人造成伤害,而旋空震是周身放出几个棍影对附近大概为十码的敌方造成伤害且附带目标聚拢效果。对于副本的应用:旋空震的伤害为周围范围性杀伤,而分身劈为鼠标指向线型伤害,威力明显略逊与旋空震,故推荐:旋空震。

  评价:

  优点:

  主要输出为组合技,无消耗,甚至是无CD,随时都可以释放(当然除去被控),PK、副本的风骚走位能使组合技连续施放;主动技能仅受CD限制。

  灵猴无需担心蓝、怒气之类的能量问题,所以单体输出异常强悍。

  缺点:

  1、缺乏自保能力,灵猴没有牛魔的吸血、回血,罗刹的元素盾,玉狐的花、肉盾这些强力辅助技能;只有一个持续15秒的“隐身咒”,因此走位异常重要。

  2、同是近战灵猴没有老牛的冲锋、血月斩、金刚手等和神将的锁喉枪之类的聚怪技能,所以走位依旧很重要,如果你不觉得药很便宜的话。

  3、灵猴手短,几乎没有远程技能,换句话说必须贴着目标输出;老牛血月、崩山很多技能比猴子手长,不和神将比,神将有火枪!

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